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专业技能
精通C#语言及Unity引擎开发,具备3D MMO项目架构设计能力。熟练使用xLua脚本系统实现热更新与逻辑解耦,擅长网络同步优化与跨平台架构设计。熟悉游戏模块化开发流程,具备从原型设计到商业化落地的全流程开发经验。熟悉Lua脚本语言及Cocos引擎开发,具备横板格斗游戏开发经验。
工作履历(脱敏处理)
在知名游戏公司A担任客户端主程期间,主导3D MMO项目架构设计,采用Unity引擎实现核心战斗系统与地图系统开发。通过xLua脚本系统实现热更新机制,降低版本迭代成本。主导横板格斗游戏开发,采用Cocos引擎实现100+关卡设计,提升用户留存率30%。参与多个页游项目开发,负责游戏模块化架构设计与核心玩法实现,优化网络同步算法降低延迟至50ms以内。
项目经验(脱敏处理)
泡泡游戏平台:主导台风、梦幻餐厅等子项目开发,采用Unity引擎实现跨平台架构设计,通过xLua脚本系统实现热更新机制,降低版本迭代成本。梦幻餐厅项目采用Cocos引擎开发,实现100+关卡设计,优化性能指标提升30%。天天捉妖记项目:主导横板格斗游戏开发,采用Cocos引擎实现核心战斗系统,通过Lua脚本实现战斗逻辑解耦,提升开发效率40%。灵山奇缘项目:采用Unity引擎实现3D场景渲染与物理系统,优化网络同步算法降低延迟至50ms以内。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
1年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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