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专业技能
精通Unity3D引擎开发,熟练掌握C#编程语言。熟悉游戏系统架构设计,具备完整游戏开发能力,包括但不限于:实时战斗系统开发(基于状态机模式实现战斗逻辑同步)、技能系统(支持技能树配置与效果组合)、装备系统(属性数值计算与装备继承机制)、任务系统(动态任务生成与进度追踪)、对话系统(基于对话树的多分支叙事)及基础UI框架搭建。熟悉游戏资源管理与性能优化方案。
工作履历(脱敏处理)
独立完成传统RPG游戏核心系统开发,涵盖即时战斗系统(实现基于状态机的战斗逻辑同步)、技能系统(支持技能树配置与效果组合)、装备系统(属性数值计算与装备继承机制)、任务系统(动态任务生成与进度追踪)、对话系统(基于对话树的多分支叙事)及基础UI框架搭建。采用模块化开发模式,通过设计模式优化系统扩展性,实现核心系统模块化复用。完成游戏Demo开发并发布至itch平台,获得用户积极反馈。持续优化游戏性能,通过资源管理方案降低内存占用,提升运行流畅度。
项目经验(脱敏处理)
独立开发传统RPG游戏Demo项目,实现核心游戏系统开发:1. 实现基于状态机的即时战斗系统,支持多角色协同战斗与技能连招机制;2. 构建技能系统框架,支持技能树配置与效果组合,实现技能参数化管理;3. 开发装备系统,实现属性数值计算与装备继承机制,支持装备属性动态叠加;4. 实现任务系统,支持动态任务生成与进度追踪,采用事件驱动架构提升系统扩展性;5. 开发对话系统,基于对话树实现多分支叙事,支持NPC对话逻辑配置;6. 搭建基础UI框架,实现游戏界面模块化管理。项目已发布至itch平台,完成游戏核心功能验证与用户测试,获得积极反馈。
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